當前位置:首頁 > 產業頻道 > 焦點人物 > 專訪2019年CGDA評委西山居副總裁胡翌

專訪2019年CGDA評委西山居副總裁胡翌

來源:本站投稿發表時間:2019-12-05 10:05:37發布:關注:

由順網科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動游戲企業家聯盟(MGEA)大力支持的中國游戲行業重要活動暨國內唯一針對游戲研發領域的評選大賽——第十一屆CGDA優秀游戲制作人大賽業已啟動,并將于2019年12月13日在廈門正式舉行頒獎典禮。


1.png



插播福利:
掃描下方二維碼
2019DEAS,免費搶票

2.png


最近2019年CGDA馬上又要召開了,本次CGDA依然邀請到了多年的老朋友西山居副總裁胡翌先生來做評委,我們最近也對胡翌先生進行了專訪,在訪談中,他談到了游戲行業的過去現在和未來,多次提到了創意和創新的重要性。




3.png


記者:西山居今年的發展情況如何?今年西山居有哪些重大事情發生?    

胡翌:發展情況涉及集團財報的問題,不方便回答。變化方面,西山居成立了SEED實驗室,在創意孵化、前沿技術研究等方面開始大力投入。今年暑期還舉辦了SEED訓練營,面向立志從事游戲行業的大學生,為他們步入游戲行業做了許多專業的培訓,提供了實踐鍛煉的機會。未來訓練營也會持續辦下去,為中國游戲行業的人才儲備建設提供一份力量。西山居也有不少武俠題材以外的創新項目孵化成功立項。


記者:對于游戲行業現狀如何看待?

胡翌:整個中國正在崛起,各行各業都從早期的“野蠻生長”,轉型向高質量可持續發展,游戲行業也是如此。游戲行業從過去只追求爆品,轉向了用戶洞察能力、創新能力、工業化能力、IP打造能力等多維度基礎能力的競爭。轉型過程肯定會有一些暫時的困難和波折,但未來相信會產生更多世界級的作品。


記者: 我們都知道現在出海是一個重大業內討論話題,那么西山居在出海這方面是否有所布局?

胡翌:西山居一直在嘗試探索游戲出海,比如劍俠情緣系列,單機作品、端游和手游都在東南亞市場取得了不錯的成績,形成了品牌積累和文化傳播。

但武俠題材受限于語言和文化基礎,很難走出亞洲文化圈,所以西山居在北美和歐洲選擇了另一條道路。我們和歐美老牌游戲工作室建立合作關系,共同開發游戲作品,雙方各取所長,共同開拓市場。

同時,西山居也在積極布局IP線,開拓不同的文化市場,比如在日本市場會重點布局二次元作品和機甲作品,2019年的tgs已經有過亮相,未來還會有更多新鮮有創意的作品會陸續爆光。


記者: 現在出海也是關系到文化輸出的一個話題,那么西山居是否有考慮通過在海外推出《劍網3》的英語版本等來進行文化輸出的探索呢?

胡翌:老實說,劍俠情緣系列目前最成功的海外傳播,還是在東南亞,這跟語言文化圈子離不開。英語版本我們也曾經考慮過,但600萬字的翻譯量要如何保持武俠的韻味?實在太考驗人了。


記者:劍網3》到今年十年了,最近的討論也很多,那么為什么《劍網3》可以堅持十年還保持如此高的人氣?

胡翌:原因有很多,如果一定要說的話,我認為是“溫度”?!?a href=http://www.094444.live/webgame/jianwang3 target=_blank class=infotextkey>劍網3》的江湖是活的,她不僅有深厚的文化底蘊,讓家沉浸在大唐江湖中,同時也是家構成《劍網3》的江湖。MMORPG的長處就在于此,人情味很濃厚,你如果來過,可能就很難忘懷,時隔多年再接觸到游戲的消息,比如《劍網3》推出舞臺劇啦,家的回憶和情緒會很容易勾起來,就會去了解、參與。


記者:進入游戲行業這么多年現在的心態和當年剛進入行業有何不同?

胡翌:剛進行業的時候,更多是新鮮感、激情,初生牛犢不怕虎,對前進的困難想得比較少,碰到問題時再去解決問題,有些許的進展就會很開心和滿足?,F在更多會系統性地思考問題,希望能深入地剖析問題,從根本上去解決問題。但是當期望的體驗通過思考與努力創造出來時,那種興奮、激動和滿足是不變的。


記者:我們注意到西山居現在主要還是依靠劍網系列IP,那么在此之外是否也有布局和考慮呢?

胡翌: 如前所述,針對不同的市場,在進行不同的ip作品布局,未來會看到西山居更多創新的作品。

記者:對于明年乃至于未來的游戲行業如何看待?

胡翌:隨著中國人民生活的日益改善,游戲正在面臨各式各樣的娛樂方式的競爭沖擊,大到國外旅游、主題樂園,小到短視頻,游戲行業已經不像10年前那樣不停地產生各種“造富神話”,從朝陽期走向成熟期。但作為用戶能夠“參與”的媒體,游戲的獨特性是有長期發展的價值的。    

開發角度,隨著游戲精度的提升,游戲內容量的增加,高質量游戲的開發成本越來越高。但引擎、工具也越來越成熟,越來越多的個人開發者都可以加入到游戲開發的領域了。

用戶角度,中國游戲用戶增長速度已經明顯放緩了。大家不再是小白家,過的游戲越來越多,對游戲品質、創新也有越來越高的追求。

所以,我認為未來游戲行業會走向兩極化,有足夠競爭壁壘的大廠,通過對用戶喜好、工業化能力的把握,能夠持續高效地產出有受眾,品質上乘的作品;同時,少數的個人開發者通過自己獨特的創意,能夠產生帶來全新體驗的游戲獲得成功。中國游戲廠商在國內市場飽和的狀況下,也去開始去嘗試與開拓海外市場,隨著中國世界地位的提升,這條路也會越走越寬。


記者: 這么多年做CGDA的評委最大的感觸是什么?

胡翌:主要是兩個,第一是中國游戲市場實在是太大了,每年都可以看到差異非常大的游戲,針對不同的用戶,都獲得了巨大的成功。第二是中國游戲的制作水準一直在持續不斷地快速上升。


記者:您認為未來中國是否可以出現一個世界級的游戲制作人?類似于小島秀夫這樣的。

胡翌:世界級的游戲制作人,其實從全世界角度來看,也越來越少出現了,大家耳熟能詳的,還是上世紀90年代期間的那些人:小島秀夫、宮本茂、席德梅爾、威爾懷特等,魔獸世界、巫師3、英雄聯盟、皇室戰爭,新時代的世界級游戲,其實取得的成就是超過過往的游戲的,但是大家卻不太講得出制作人的名號。我覺得主要原因是因為現在游戲開發越來越依賴于團隊的力量,需要許多積累,許許多多人的共同努力才能創造出來,個人的作用與價值比起以往要小很多。與其說出現世界級的游戲制作人,我更愿意相信中國未來會有世界級的游戲和世界級的開發團隊。


記者:游戲研發在未來會出現哪些趨勢變化?

胡翌:首先是工業化能力隨著自動內容生成技術的發展而產生重大變革,設計人才的重要性會進一步凸顯,大量的執行方面的工作會慢慢被機器及少量的外包取代,大作之間的比拼和競爭,除了對用戶需求理解的能力競爭外,工業化能力的競爭也會起到很重要的作用。

其次創意能力在中小型的游戲產品中作用會越來越大,從游戲創意到游戲產品之間,創意階段的比重會加大。

最后,技術的創新永遠會是全新體驗的基礎。在某個領域有自己技術壁壘的廠商在競爭中會占據重要的優勢。



福利二重奏:

2019DEAS,免費搶票二維碼!

4.png


2019DEAS免費搶票鏈接:

https://service.ciec.com.cn/ciec_sw/modules/register/preRegm/91924/wnews/zh/n


尤為值得一提的是,主辦方為回饋大家多年來對DEAS的大力支持,還為廣大來到現場的與會聽眾準備了雙重禮遇!
1)本屆DEAS,前300名到場聽眾將有精美禮品相送!先到先得!
2)將在活動現場以抽獎方式送出多重精美伴手禮,限量100個!


5.png


歡迎大家踴躍參與,機不可失,時不再來!門票有限、獎品有限,手快有,手慢無!2019DEAS,期待在現場與您相遇!





更多精彩資訊請關注【游戲王國】微信公眾號:yxwgwz

小技巧:百度搜索“游戲王國”可找到本站
    相關文章:

    暫無相關信息!

小編推薦更多?

玩家評論

網頁游戲排行榜更多?

1 靈域2
類型:角色扮演
題材:三國
戰斗:即時
狀態:公測
2 蜀山戰紀 角色 公測
3 秦時明月 角色 公測
4 海盜聯盟 角色 封測
5 怒焰焚天 角色 公測
6 圣劍神域3D 角色 封測
7 坦克營 角色 封測
8 深淵預言 角色 封測
9 我欲封天 角色 公測
10 英雄紛爭 角色 公測

推薦信息

双色球江西快3今天开奖号码查询 北京快三今天出的什么号 河南快赢481开奖直播 加拿大28走势图 十一选五开奖结果天津 福彩3d缩水过滤工具手机版 赌3个色子猜大小技巧 秒速时时彩是合法的吗 燕赵排列七开奖结果 高手彩票计划软件 湖北快3三不同遗漏