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刺激國戰 我去玩《萬人敵》獻帝爭奪就在首服

來源:發表時間:2020-01-16 11:02:54發布:關注:

我去《萬人敵》以瀏覽器作為客戶端運行的三國題材戰爭策略類網絡游戲;實現實時戰斗演算;游戲使用AI自動模擬戰斗情況,實現即時的戰斗特點,完全還原戰斗中的攻城快感,支持多達500個戰斗單位在場戰斗。

我去《萬人敵》試

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游戲獨創的“多軍團、真即時”戰斗模式,支持單場數百戰斗單位同時作戰,真實還原冷兵器戰爭的波瀾壯闊、熱血激蕩!同時,本作在大地圖法機制上推陳出新,通過“歷史劇本”、“獻帝爭奪”等新穎系統,讓家都感受到“屠城滅國、不死不休”的刺激國戰體驗!



主角即游戲中的主公,同時也是家扮演并操縱的角色,所有的武將和部隊都是聽從主公的調遣來進行廝殺的。



主角等級是游戲中最基礎的養成點,等級的提升將逐步解鎖部隊數量、武將開啟以及各類養成點與法,可以說是與戰力息息相關。

主角等級提升所需要的經驗來自于游戲中的核心法——國戰。



在我們的游戲中,家可以真正做到挾天子以令諸侯!


獻帝爭奪是游戲中最核心的國戰類活動法之一。



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